리얼 플로우 이용한 와인 잔 혼합물 만들기 03
15. 타임 바를 이동하여서 메쉬가 잘 들어 왔는지 확인 합니다.
[그림22]16. 와인 잔, 물, 바닥 등에 메터리얼을 적용 합니다. 렌더 방식은 Vray를 사용 했습니다.
- [그림23] 와인 잔 속의 물 메터리얼
- RF Melt Material = 메쉬 오브젝트의 메터리얼을 혼합을 할 때 사용.
- Emitter를 2개(“Circle02, Circle03”) 사용 했기 때문에 슬롯을 2개를 사용.
- Melt Index = 0.90이면 혼합이 제일 부드럽다.
[그림23]- [그림24] 바닥을 메터리얼 옵션.
- Diffuse 페널에 있는” M”을 클릭 한후에 나무 이미지 맵을 넣어준다.
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